Rabu, 25 Januari 2017

MODUL 4



GRAFIKA DAN MULTIMEDIA
A.    Dasar Teori
Flash merupakan program grafis multimedia dan animasi yang dapat dipergunakan untuk membuat aplikasi web interaktif yang menarik. Selain digunakan sebagai media pembuat web interaktif. Flash dapat dimanfaatkan sebagai program pembuat game.
B.   Praktek
Langkah pengerjaanya :
1.    Klik start, pilih Pragrams, kemudian pilih Macromedia Flash MX. Seperti pada gambar
 
2.      Maka akan muncul layar dekstop seperti pada gambar.
3.     Untuk membuat animasi kita harus menyiapkan telebih dahulu layar dan ukuran layar
4.    Dibawah area kerja terdapat Actions Frame dan Properties, kita akan pilih Properties, kemudian pilih size lihat pada gambar. Akan muncul Document Properties
5.    Isikan Dimensionesnya dengan ukuran yang kita inginkan, disini kita akan mengisikan width 500 Px dan height 100 px. Kemudian klik ok
6.    Kemudian di area kerja tersebut kita mulai membuta texs yang akan kita animasikan, contohnya kita akan menulis UNIVERSITAS KUNINGAN. Untuk membuat tulisan klik ikon text tool (T).
7.   Kemudian klik di area kerja yang sudah kita siapkan tadi. Contohnya kita buat tulisan UNIVERSITAS KUNINGAN.
8.     Untuk Merubah huuf dan warnanya kita gunakan pada Properties, lihat pada gambar 
9.      Kita pilih warna hitam dan font Times New Roman. Baru kita jadikan teks itu menjadi animasi, caranya sebagai berikut :
10.  Klik layer 1. Untuk Membuat warna tulisan tampak menarik kita harus membuat layer baru yaitu dengan cara mengklik inset layer, akan muncul Layer 2
11.  Kemudian kita buat warna dasar yang menarik, kita bisa menggunakan bentuk gambar atau warna yang kita buat sendiri. Contoh kita akan mengunakan dengan gambar / photo.
12.  Pilih menu File, Import lalu cari gambar yang akan kita gunakan.
13.  Kemudian kita samakan ukuran gambar yang kita inport tadi dengan ukuran layar kerja sepeti pada gambar
14.  kemudian kita pilih layer 2 dan klik frame 20 kemudian klik kanan pada frame 20 dan pilih insert keyframe
15. Begitujuga dengan layer 1 kita lakukan hal yang sama pada layer 2. Kemudian kita pilih layaer 2 dan klik titik hitam di frame 30 dan klik kanan lalu pilih Create Motion Tween
16.  Masih di layer 2 kali ini kita klik frame 1 dilayar 2 dan klik kanan lalu pilih Create Motion Tween
17.  Layer dua akan berubah sepeti pada gambar
18. Kemudian di frem 30 pada layer 2 kita geser gambar ke arah yang berbeda dengan dengan meng klik gambar tersebut dan menggesekannya.
19. Setelah itu kita pindahkan layar 1 berada di atas layer 2 dengancara mengklik tulisan layer 1 dan mengeserkannya ke atas layar 2.
20.  Setelah itu klik kanan tulisan layer 1 dan pilih Maks
21.  Untuk melihat hasilnya klik control, test move kita bisa melihat hasilnya.
22. Bila hasilnya telah sesuai dengan yang kita inginkan maka langkah selanjutnya yaitu menyimpannya dengan cara klik file, publish setting… akan muncul tampilan seperti gambar
23.  Didalam publish setting kita pilih Flash (swf) lalu klik Publish setelah itu klik OK, dan klik File, Save As beri nama uniku dan save setelah itu kembali klik File, Publish.
24.  Setelah selesai kita lihat hasilnya dengan membuka dokumen yang telah kita Save.

C.     Mengenal Simbol Dan Animasi Frame By Frame
Sebelum kita memperlajari jenisjenis dan teknik animasi dalam flash, terlebih dahulu kita harus memahami symbol, karena untuk membuat animasi objek harus diubah dulu menjadi symbol. Symbol adalah objek yang ada pada dokumen Flash dan dapat diduflikasi sebanyakbanyaknya ke movie tanpa menambah ukuran movie tersebut. secara umum pada Flash, dikenal tiga jenis symbol yaitu:
1.      Movie clip
2.      Button
3.      Grafhic
Teknik animasi Frame by frame merupakan teknik paling dasar, dimana kita harus membuat secara manual setiap pergerakan objek di Stage. Teknik animasi ini banyak digunakan pada pembuatan film kartun karena pergerakan‐nya yang sangat halus, namun untuk membuatnya dibutuhkan kesabaran dan ketelitian sehingga memakan waktu yang cukup lama
D.    Praktek
1.   Buka Document / lembar kerja baru dengan cara klik file pilih new Klik Oval Tool pada ToolBox, lalu atur warna nya di toolbox bagian color Klik tombol fill color, lalu pilih warna biru.
2. Buat sebuah lingkaran di Stage, hasilnya kita akan mendapatkan sebuah lingkaran berwarna biru Klik selection tool pada toolbox, kemudian Seleksi objek lingkaran yang ada pada Stage lalu klik kanan pilih convert to symbol. Kotak dialog convert to symbol akan muncul. Pilih jenis symbol graphic, kemudian ganti name dengan nama “symbol lingkaran” klik ok.
3. Setelah objek menjadi symbol, objek tersebut akan mempunyai ikon masing‐masing sesuai simbolnya. Ikon symbol tersebut dapat dilihat pada panel Library. Untuk melihatnya klik window pada menu bar library
E.     Aplikasi Corel Draw
Memulai program
1.      Klik star
2.      masuk ke menu Program pilih Corel Graphic Suite
3.      kilk Corel Draw
4.   Setelah anda membuka program corel draw maka akan tampil tampilan awal dari layar corel draw berikut ini :
5.    Akan tampil pada layar beberapa pilihan yang digunakan untuk membuka program sebagai berikut :
6.      New Graphic : digunakan untuk membuka ruang kerja baru.
7.      Open Last Edited : untuk mengaktifkan file yang sebelumnya teleh dibuat atau dibuka.
8.    Open Graphic : untuk mengaktifkan file yang teleh tersimpan pada memory/ disk
9.    Template : untuk mengaktifkan desain template yang telah tersedia/disediakan di dala program CorelDraw
10. Corel Tutor : untuk mengaktifkan tutorial interaktif yang ada/ terinstal dalam program CorelDraw.
11.  What’s New? : untuk mengetahui fasilitas terbaru apa saja yang ditawarkan oleh CorelDraw Versi terbaru ini dibandingkan dengan versi sebelumnya.
12.  Show this welcome sreen at startup : Perintah ini digunakan untuk memilih apakah menu welcome screen ini akan ditampilkan saat membuka program atau tidak.
13.  Apabila anda menginginkan untuk memulai dari ruang kerja baru maka pilih New Graphic, dan tampilan akan berubah menjadi tamilan ruang kerja baru dimana belum ada objek satupun yang tergambar di dalam Page
14.  Apabila anda memulai dari open graphic, maka akan tampil layer dokumen yang ada pada disc yang ingin anda buka. Carilah dokumen yang ingin anda buke kemudian klik Open
15.  Jika anda ingin memulai dari Open Last Edited, maka akan tampil file yang sebelumnya dibuka atau dibuat pada computer anda sebelum anda menutup program (file yang terakhir kali dibuka).
16.  Pembukaan dokumen melalui template akan menampilkan beberapa desain tampilan yang telah dibuat oleh corel untuk dimodifikasi lebih lanjut, ada beberapa contoh desain yang bisa anda pilih diantaranya : Full Page, Label, Envelope, SideFold, Web, Browse Tampilan dari menu pilihannya

17.  Tool Box. Pada toolbox terdapat berbagai peralatan untuk menggambar atau membuat desain. Ikonikon yang tampil hanyalah sebagian dari yang ada. Untuk melihat ikonikon yang tersembunyi, klik pada ikon dengan durasi waktu yang agak lama, maka akan tampil ikonikon yang tersembunyi.
18.  Membuat Dokumen Baru, Untuk membuat dokumen baru langkah‐langkah yang perlu dilakukan adalah sebagai berikut :
·      klik New Graphic pada jendela Welcome to Corel Draw
·    Beri nama dokumen tersebut dengan klik tombol Save dan isikan nama filenya, kemudian klik OK
·    Dokumen baru yang telah diberi nama siap untuk diolah
19.  Setting Ukuran Halaman, Untuk mengatur ukuran alaman yang akan kita buat, kita bisa mengaturnya melalui panel property. Langkah‐langkahnya sebagai berikut :
·       klik pick tool, kemudian lihat ke panel property, atur berbagai ukuran halaman, baik yang dilakukan secara otomatis dengan settingan yang telah ada di property corel maupun setiingan menurut ukuran sendiri melalui Paper Width and Height.
·    atau pengaturan halaman juga dapat dilakukan melalui :
klik menu layout. klik sub menu page setup.
·   kemudian akan muncul panel option yang berisi tentang setting dari halaman yang ingin anda atur.
 
20. Setting Page Background, Untuk mengatur warna background, yang perlu dilakukan adalah :
·         klik menu layout
·         klik page background
·         atur background sesuai dengan selera anda
21.  Ada 3 model bacground yang bisa dipilih yaitu :
·         solid untuk background dengan warna polos bertipe vector
·   bitmap untuk background dengan jenis vektor misalnya foto
·         no background untuk bacground tak berwarna
22.  Untuk mengatur ukuran text :
·      klik text tool kemudian klik pada page bagian yang manakah yang akan diberi text
·         klik menu text
·         klik submenu format text
23.  Mengatur jenis text :
·    Langkahnya sama seperti pada cara mengatur ukuran teks, hanya yang anda pilih pada panel format text adalah Font bukan Size
24.  Mengatur warna text, Setelah anda ketik text yang telah anda siapkan pada page, untuk mengubah warna textnya adalah sebagai berikut :
·         klik text dengan menggunakan pick tool
·         kemudian klik warna text yang ingin anda pilih dengan memilih warna pada panel color pallete
25. Membuat Dan Mewarnai Garis, Untuk membuat garis, tools yangdigunakan adalah kelompok Freehand Tool :
·       Untuk membuat garis lurus dengan melakukan klik pada awal garis, kemudian geser mouse ke titik akhir garis kemudian klik pada titik akhir garis.
·     Untuk membuat garis berbentuk kurva dengan melakukan (tekan) klik kemudian geser mouse sesuai dengan garis kurva yang ingin dibuat kemudian (lepas) klik pada mouse.
·    Untuk mengatur ukuran, betuk awal, bentuk akhir, ukuran garis maka lihat pada property bar.
26.  Artistic media Tool, Tool ini memberikan beberapa pilihan bentuk yang bisa kita gunakan, diantaranya : Preset, Brush, Sprayer, Calligraphic, dan Pressure.
Cara untuk membuat garis dengan menggunakan tool ini adalah dengan melakukan klik (tekan), kemudian geser garis sesuai dengan bentuk garis yang kita inginkan, kemudian lepas mouse.
27. Membuat Dan Mewarnai Bentuk, kita dapat memilih berbagai bentuk yang ada pada corel ataupun menggambar sendiri dengan menggunakan kelompok freehand Tool.
sebagai contoh untuk membuat gambar berupa bintang, caranya adalah :
·       klik agak lama untuk menampilkan option tool pada polygon tool
·         pilih star shape
·         gambarkan di page
·         klik pada gambar yang telah dibuat
·      atur ukuran garis dan lain‐lain yang dapat dilihat pada property bar
·      atau gunakan outline tool yang ada pada toolbox untuk mengatur ukuran garisnya.
untuk mewarnai objek, yang kita lakukan adalah :
·         pilih objek yang akan kita rubah warnanya
·         klik fill tool yang ada pada toolbox, pilih bentuk warna yang diinginkan dengan memilih salah satu option tool yang ada pada fill tool.
28.  Efek Khusus Pada Objek, Pada corel draw terdapat berbagai macam tool yang dapat kita gunakan untuk membuat suatu efek khusus. Tool tersebut berupa interactive blend tool, interactive contour tool, interactive distortion tool, interactive envelope tool, interactive extrude tool, interactive drop shadow tool dan interactive transparency tool.
untuk menerapkan teknik efek khusus, lakukan percobaan berikut ini :
Interactive Blend Tool :
·         buat gambar lingkaran pada page
·         buat gambar bintang pada area yang lain
·         pilih interactive blend tool yang ada pada toolbox
·         tarik garis dari gambar berbentuk bintang ke gambar berbentuk lingkaran
Interactive Contour Tool :
·         Buatlah bentuk bintang pada page
·         pilih interactive contour tool yang ada pada toolbox
·    klik pada center objek dan drag keluar dari objek bintang
Interactive Drop Shadow Tool :
·         Buatlah hambar segiempat pada page
·    pilih interactive drop shadow tool yang ada pada toolbox
·         klik dan drag keluar objek segiempat

Tidak ada komentar:

Posting Komentar