GRAFIKA DAN MULTIMEDIA
A. Dasar Teori
Flash merupakan program
grafis multimedia dan animasi yang dapat dipergunakan untuk membuat aplikasi
web interaktif yang menarik. Selain digunakan sebagai media pembuat web
interaktif. Flash dapat dimanfaatkan sebagai program pembuat game.
B. Praktek
Langkah pengerjaanya :
1. Klik start, pilih Pragrams, kemudian pilih Macromedia Flash MX. Seperti
pada gambar
2. Maka akan muncul layar dekstop seperti pada gambar.
3. Untuk membuat animasi kita harus menyiapkan telebih
dahulu layar dan ukuran layar
4. Dibawah area kerja terdapat Actions ‐ Frame dan Properties,
kita akan pilih Properties, kemudian pilih size lihat pada gambar. Akan muncul
Document Properties
5. Isikan Dimensionesnya dengan ukuran yang kita
inginkan, disini kita akan mengisikan width 500 Px dan height 100 px. Kemudian
klik ok
6. Kemudian di area kerja tersebut kita mulai membuta
texs yang akan kita animasikan, contohnya kita akan menulis UNIVERSITAS
KUNINGAN. Untuk membuat tulisan klik ikon text tool (T).
7. Kemudian klik di area kerja yang sudah kita siapkan
tadi. Contohnya kita buat tulisan UNIVERSITAS KUNINGAN.
8. Untuk Merubah huuf dan warnanya kita
gunakan pada Properties, lihat pada gambar
9. Kita pilih warna hitam dan font Times New Roman. Baru
kita jadikan teks itu menjadi animasi, caranya sebagai berikut :
10. Klik layer 1. Untuk Membuat warna tulisan tampak
menarik kita harus membuat layer baru yaitu dengan cara mengklik inset layer,
akan muncul Layer 2
11. Kemudian kita buat warna dasar yang menarik, kita bisa
menggunakan bentuk gambar atau warna yang kita buat sendiri. Contoh kita akan
mengunakan dengan gambar / photo.
12. Pilih menu File, Import lalu cari gambar yang akan kita
gunakan.
13. Kemudian kita samakan ukuran gambar yang kita inport
tadi dengan ukuran layar kerja sepeti pada gambar
14. kemudian kita pilih layer 2 dan klik frame 20 kemudian klik kanan pada
frame 20 dan pilih insert keyframe
15. Begitujuga dengan layer 1
kita lakukan hal yang sama pada layer 2. Kemudian kita pilih layaer 2 dan klik
titik hitam di frame 30 dan klik kanan lalu pilih Create Motion Tween
16. Masih di layer 2 kali ini
kita klik frame 1 dilayar 2 dan klik kanan lalu pilih Create Motion Tween
17. Layer dua akan berubah
sepeti pada gambar
18. Kemudian di frem 30 pada
layer 2 kita geser gambar ke arah yang berbeda dengan dengan meng klik gambar
tersebut dan menggesekannya.
19. Setelah itu kita
pindahkan layar 1 berada di atas layer 2 dengancara mengklik tulisan layer 1
dan mengeserkannya ke atas layar 2.
20. Setelah itu klik kanan
tulisan layer 1 dan pilih Maks
21. Untuk melihat hasilnya
klik control, test move kita bisa melihat hasilnya.
22. Bila hasilnya telah
sesuai dengan yang kita inginkan maka langkah selanjutnya yaitu menyimpannya
dengan cara klik file, publish setting… akan muncul tampilan seperti gambar
23. Didalam publish setting
kita pilih Flash (swf) lalu klik Publish setelah itu klik OK, dan klik File,
Save As beri nama uniku dan save setelah itu kembali klik File, Publish.
24. Setelah selesai kita
lihat hasilnya dengan membuka dokumen yang telah kita Save.
C. Mengenal Simbol Dan Animasi Frame By Frame
Sebelum kita memperlajari jenis‐jenis dan teknik animasi dalam flash, terlebih dahulu kita harus
memahami symbol, karena untuk membuat animasi objek harus diubah dulu menjadi
symbol. Symbol adalah objek yang ada pada dokumen Flash dan dapat diduflikasi
sebanyak‐banyaknya ke movie tanpa
menambah ukuran movie tersebut. secara umum pada Flash, dikenal tiga jenis
symbol yaitu:
1. Movie clip
2. Button
3. Grafhic
Teknik animasi Frame by frame merupakan teknik paling
dasar, dimana kita harus membuat secara manual setiap pergerakan objek di Stage. Teknik animasi ini banyak
digunakan pada pembuatan film kartun karena
pergerakan‐nya yang sangat halus, namun untuk membuatnya dibutuhkan kesabaran dan ketelitian sehingga memakan waktu yang cukup lama
D. Praktek
1. Buka Document / lembar
kerja baru dengan cara klik file pilih
new Klik Oval Tool pada
ToolBox, lalu atur warna nya di toolbox bagian color Klik tombol fill color,
lalu pilih warna biru.
2. Buat sebuah lingkaran di
Stage, hasilnya kita akan mendapatkan sebuah lingkaran berwarna biru Klik
selection tool pada toolbox, kemudian Seleksi objek lingkaran yang ada pada
Stage lalu klik kanan pilih convert to symbol. Kotak dialog convert to symbol
akan muncul. Pilih jenis symbol graphic, kemudian ganti name dengan nama
“symbol lingkaran” klik ok.
3. Setelah objek menjadi
symbol, objek tersebut akan mempunyai ikon masing‐masing sesuai simbolnya. Ikon
symbol tersebut dapat dilihat pada panel Library. Untuk melihatnya klik window
pada menu bar library
E. Aplikasi Corel Draw
Memulai program
1. Klik star
2. masuk ke menu Program pilih Corel Graphic Suite
3. kilk Corel Draw
4. Setelah anda membuka
program corel draw maka akan tampil tampilan awal dari layar corel draw berikut
ini :
5. Akan tampil pada layar beberapa pilihan yang digunakan untuk membuka
program sebagai berikut :
6. New Graphic : digunakan untuk membuka ruang
kerja baru.
7. Open Last Edited : untuk mengaktifkan file yang
sebelumnya teleh dibuat atau dibuka.
8. Open Graphic : untuk mengaktifkan file yang teleh tersimpan pada
memory/ disk
9. Template : untuk mengaktifkan desain template yang telah
tersedia/disediakan di dala program CorelDraw
10. Corel Tutor : untuk mengaktifkan tutorial interaktif yang ada/
terinstal dalam program CorelDraw.
11. What’s New? : untuk mengetahui fasilitas terbaru apa saja yang
ditawarkan oleh CorelDraw Versi terbaru ini dibandingkan dengan versi
sebelumnya.
12. Show this welcome sreen at startup : Perintah ini digunakan untuk
memilih apakah menu welcome screen ini akan ditampilkan saat membuka program
atau tidak.
13. Apabila anda
menginginkan untuk memulai dari ruang kerja baru maka pilih New Graphic, dan tampilan akan berubah
menjadi tamilan ruang kerja baru dimana belum ada objek satupun yang tergambar
di dalam Page
14. Apabila anda memulai
dari open graphic, maka akan tampil layer dokumen yang ada pada disc yang ingin
anda buka. Carilah dokumen yang ingin anda buke kemudian klik Open
15. Jika anda ingin
memulai dari Open Last Edited, maka
akan tampil file yang sebelumnya dibuka atau dibuat pada computer anda sebelum
anda menutup program (file yang terakhir kali dibuka).
16. Pembukaan dokumen melalui template akan menampilkan
beberapa desain tampilan yang telah dibuat oleh corel untuk dimodifikasi lebih
lanjut, ada beberapa contoh desain yang bisa anda pilih diantaranya : Full
Page, Label, Envelope, Side‐Fold, Web, Browse Tampilan dari menu pilihan‐nya
17. Tool Box. Pada toolbox terdapat berbagai peralatan untuk
menggambar atau membuat desain. Ikon‐ikon yang tampil hanyalah sebagian dari yang ada.
Untuk melihat ikon‐ikon yang
tersembunyi, klik pada ikon dengan durasi waktu yang agak lama, maka akan
tampil ikon‐ikon yang
tersembunyi.
18. Membuat Dokumen Baru, Untuk membuat dokumen baru langkah‐langkah yang perlu dilakukan adalah
sebagai berikut :
·
klik New Graphic pada jendela Welcome to Corel Draw
·
Beri nama dokumen
tersebut dengan klik tombol Save dan
isikan nama filenya, kemudian klik OK
·
Dokumen baru yang telah diberi nama siap untuk diolah
19. Setting Ukuran Halaman, Untuk mengatur ukuran alaman yang akan kita buat,
kita bisa mengaturnya melalui panel property. Langkah‐langkahnya sebagai
berikut :
·
klik pick tool,
kemudian lihat ke panel property, atur berbagai ukuran halaman, baik yang
dilakukan secara otomatis dengan settingan yang telah ada di property corel
maupun setiingan menurut ukuran sendiri melalui Paper Width and Height.
·
atau pengaturan halaman juga dapat dilakukan melalui :
klik menu layout. klik
sub menu page setup.
·
kemudian akan muncul
panel option yang berisi tentang setting dari halaman yang ingin anda atur.
20. Setting Page
Background, Untuk mengatur warna background, yang perlu dilakukan adalah :
·
klik menu layout
·
klik page background
·
atur background sesuai dengan selera anda
21. Ada 3 model bacground yang bisa dipilih yaitu :
·
solid untuk background dengan warna polos bertipe
vector
·
bitmap untuk background dengan jenis vektor misalnya
foto
·
no background untuk bacground tak berwarna
22. Untuk mengatur ukuran text :
·
klik text tool kemudian klik pada page bagian yang
manakah yang akan diberi text
·
klik menu text
·
klik submenu format text
23. Mengatur jenis text :
·
Langkahnya sama
seperti pada cara mengatur ukuran teks, hanya yang anda pilih pada panel format
text adalah Font bukan Size
24. Mengatur warna text, Setelah anda ketik text yang telah anda siapkan pada
page, untuk mengubah warna textnya adalah sebagai berikut :
·
klik text dengan
menggunakan pick tool
·
kemudian klik warna
text yang ingin anda pilih dengan memilih warna pada panel color pallete
25. Membuat Dan Mewarnai Garis, Untuk membuat garis, tools yangdigunakan adalah kelompok Freehand Tool :
·
Untuk membuat garis
lurus dengan melakukan klik pada awal garis, kemudian geser mouse ke titik akhir
garis kemudian klik pada titik akhir garis.
· Untuk membuat garis
berbentuk kurva dengan melakukan (tekan) klik kemudian geser mouse sesuai
dengan garis kurva yang ingin dibuat kemudian (lepas) klik pada mouse.
·
Untuk mengatur ukuran, betuk awal, bentuk akhir, ukuran garis maka lihat
pada property bar.
26. Artistic media Tool, Tool ini
memberikan beberapa pilihan bentuk yang bisa kita gunakan, diantaranya : Preset, Brush, Sprayer, Calligraphic, dan
Pressure.
Cara untuk membuat garis dengan menggunakan tool ini adalah dengan
melakukan klik (tekan), kemudian geser garis sesuai dengan bentuk garis yang
kita inginkan, kemudian lepas mouse.
27. Membuat Dan Mewarnai Bentuk, kita dapat memilih berbagai bentuk yang ada
pada corel ataupun menggambar sendiri dengan menggunakan kelompok freehand
Tool.
sebagai contoh untuk
membuat gambar berupa bintang, caranya adalah :
·
klik agak lama untuk menampilkan option tool pada
polygon tool
·
pilih star shape
·
gambarkan di page
·
klik pada gambar yang telah dibuat
·
atur ukuran garis dan lain‐lain yang dapat dilihat
pada property bar
·
atau gunakan outline tool yang ada pada toolbox untuk
mengatur ukuran garisnya.
untuk mewarnai objek, yang kita lakukan adalah :
·
pilih objek yang akan kita rubah warnanya
·
klik fill tool yang ada pada toolbox, pilih bentuk
warna yang diinginkan dengan memilih salah satu option tool yang ada pada fill
tool.
28. Efek Khusus Pada Objek, Pada corel
draw terdapat berbagai macam tool yang dapat kita gunakan untuk membuat suatu
efek khusus. Tool tersebut berupa interactive
blend tool, interactive contour tool, interactive distortion tool, interactive
envelope tool, interactive extrude tool, interactive drop shadow tool dan
interactive transparency tool.
untuk menerapkan teknik
efek khusus, lakukan percobaan berikut ini :
Interactive Blend Tool :
·
buat gambar lingkaran
pada page
·
buat gambar bintang
pada area yang lain
·
pilih interactive
blend tool yang ada pada toolbox
·
tarik garis dari gambar berbentuk bintang ke gambar berbentuk lingkaran
Interactive Contour Tool :
·
Buatlah bentuk bintang pada page
·
pilih interactive contour tool yang ada pada toolbox
·
klik pada center objek dan drag keluar dari objek
bintang
Interactive Drop Shadow Tool
:
·
Buatlah hambar segiempat pada page
·
pilih interactive drop shadow tool yang ada pada
toolbox
·
klik dan drag keluar objek segiempat
Tidak ada komentar:
Posting Komentar